由网友 凌风之谷 提供的答案:
为了平衡啊!神族和人族单位只能一个一个出,而虫族只要有幼虫就能多个同时出,这优势太大了,一会就成群的农民或战斗单位出来了。所以虫族在资源允许的情况下,能迅速让二矿、三矿达到满效率采集。而神族和人族相对要慢一些。
所以得平衡这个优势。虫族建筑的资源=造农民的资源+变异建筑消耗的资源。虫族建筑的建造时间=孵化农民的时间+变异建筑的时间。当然你可以拉采矿农民去变异成建筑,但你补农民也需要消耗时间,等于变相降低了你的采矿效率。
由网友 四海聊经济 提供的答案:
拜托,你已经犯了一个严重的错误,对虫族的认识出现偏差。你正在以人族的眼光看待虫族,这非常不利于你在《星际争霸》中获得最后的胜利。
在《星际争霸》中,有三个种族:人族、神族和虫族,不同的种族,提升实力的方式不一样,人族发展科技文明,神族发展魔法文明,虫族发展修练文明(主要是练体方向)。
下面我们具体的说一下。
人族发展科技文明,提升实力的方式:用矿石和能源建造兵工厂,制造各种高科技武器。
神族发展魔法文明,提升实力的方式:用矿石和能源培养战斗宠物和魔法精灵。
虫族发展修炼文明,提升实力的方式:用矿石和能源修炼自己,不断让自己蜕变升级。
对于虫族而言没有建筑,只有母巢和个体的概念,虫族也没有牺牲的概念,只有蜕变升级的概念。
因此对于虫族而言,不是工蜂牺牲了,而是工蜂蜕变升级成了母巢。
由网友 与互联网沾边 提供的答案:
星际争霸是一款著名的即时战略游戏,其中虫族是游戏中的三个种族之一,被称为Zerg。虫族在游戏中被描述为一群快速繁殖、适应性强、数量庞大的异星生物,它们主要依靠数量优势和快速进攻来战胜敌人。
虫族的建筑和单位都具有类似昆虫的外形和特点,其建筑包括了孵化场、兽穴、进化巢等等。虫族的单位包括了工蜂、战士、狂蟒、巨兽、飞蛇等等。虫族的特点是繁殖速度快,建筑物和单位的制造速度快,但是单个单位的战斗力较弱。为了克服这个缺点,虫族拥有快速生产和大规模生产的能力,可以在短时间内产生大量的兵力,快速压制对手。
在游戏中,虽然虫族建筑的建造速度非常快,但相应地需要花费一定数量的工蜂。这就迫使虫族玩家需要在生产军队和扩张领地之间做出权衡,避免过度使用工蜂,导致资源不足或过度浪费。
此外,虫族建筑本身的生产力也非常高,一旦建造完成就可以立即开始生产部队,这也为虫族玩家提供了强大的战略优势。
总的来说,这种机制是为了平衡游戏性而设计的,让虫族玩家需要在生产和扩张之间做出选择,并且为其他种族提供了对抗虫族的策略和战术。
由网友 小飞猪希希 提供的答案:
在星际争霸中,虫族是一种特殊的种族,其生产建筑和单位的方式与其他两种种族有所不同。虫族建筑需要在已有的孵化场和单位的基础上生产,并且在建造过程中需要消耗一定数量的资源和工蜂。
每建造一个虫族建筑都需要献祭一只工蜂,是虫族独特的生产机制之一。这是因为虫族的建筑和单位都是通过"蜂巢"进行生产的。在虫族的文化和思想中,工蜂是一种被视为"杂物"的单位,其存在的目的就是为了建造和维护虫族的蜂巢和单位,不是作为独立个体的存在。
因此,虫族建筑的建造是以献祭一只工蜂作为代价的。这种机制不仅可以有效地限制虫族建筑数量的增长,还能够强化虫族单位的作战能力和适应环境的能力。
虫族建筑和单位的生产方式是星际争霸游戏的一个独特设计,为游戏增加了一定的难度和策略性,也是虫族玩家在游戏中需要注意和把握的关键之一。
由网友 金樽对月 提供的答案:
在星际争霸游戏中,虫族建造建筑的过程需要依靠工蜂进行。每建造一个建筑,都需要消耗一只工蜂,这是因为虫族的建筑不是靠传统的建筑材料和机械设备建造的,而是通过工蜂吐出的一种物质建造。
工蜂的生命周期相对较短,一只工蜂只能进行有限次数的建造任务。虫族需要不断建造新的建筑来发展经济和军事力量,因此需要牺牲一定数量的工蜂来实现这个目标。
这种游戏机制的设计是为了增加游戏的难度和挑战性。在游戏中,玩家需要在资源有限的情况下,合理规划建造建筑的数量和种类,以保证资源的最大化利用和战斗力的最大化提升。
由网友 数字游牧者 提供的答案:
在虫族阵营中,建造建筑需要消耗资源和工蜂,这主要的原因是因为在虫族社会中,工蜂是承担建造和采集等重要工作的基础单位。之所以在游戏中建造建筑时需要消耗一定数量的资源和工蜂,这是为了在虫族社会中维持一种平衡状态。
另外,由于虫族有着极高的繁殖速度,如果不限制工蜂的数量,可能会导致虫族数量爆炸,资源的消耗。所以,消耗工蜂建造建筑,可以保证虫族社会的平衡,并且让玩家在游戏中需要更加谨慎地使用资源和工蜂。我觉得主要是为了增加游戏的平衡性和挑战性,让玩家对虫族的生态系统以及特性有进一步的了解和对基它种族的明显区分,这也是虫族非常有特点部分。
由网友 Ankey 提供的答案:
在星际争霸游戏中,每建造一个虫族建筑都必须牺牲一只工蜂这一设定,是游戏设计者为增加游戏策略性和挑战性所做出的决策。这种设定不仅增加了游戏难度,也让玩家需要更加谨慎地规划自己的资源和劳动力的使用,从而提高游戏的游戏体验。
首先,虫族是一个非常注重数量优势的种族,他们拥有大量的工蜂作为劳动力来源,并且每个单位都需要消耗大量的资源来生产。因此,为了保证虫族的战斗力和生产力,每当建造一个新建筑时,就需要牺牲一只工蜂来提供劳动力。这样,虫族就能够迅速地建设新的建筑物和单位,从而保持数量上的优势。
其次,这种设定还增加了游戏的策略性。由于每建造一个建筑都需要牺牲一只工蜂,这意味着玩家需要更加谨慎地规划自己的资源和劳动力的使用。如果玩家没有充分考虑好资源的分配和使用,很容易就会因为工蜂的牺牲而陷入被动局面。因此,玩家需要在建造建筑和生产单位时进行深思熟虑,才能更好地应对敌人的攻击和挑战。
最后,这种设定也让玩家更加重视每一个单位的价值。由于每只工蜂都是宝贵的劳动力来源,一旦失去了它们,虫族的生产能力就会受到很大的影响。因此,玩家需要更加珍惜每一个单位的存在,并充分利用它们的战斗力和生产力,以便在战斗中取得胜利。
总之,在星际争霸游戏中,每建造一个虫族建筑就得牺牲一只工蜂这一设定,是为了增加游戏的策略性和挑战性而做出的决策。它不仅提高了游戏的难度和趣味性,也让玩家更加重视每一个单位的价值和作用,从而提高游戏的游戏体验。
由网友 京小路 提供的答案:
这种描述其实是不准确的,准确来说,虫族建筑可以由虫族的一种单位--工蜂(Drone)建造,但是每次建造都需要耗费一个工蜂作为牺牲,并且在建造过程中,工蜂的控制权从虫族转移到建筑,因此工蜂被称为"牺牲"。游戏设计上的目的是,让虫族的成长变得更加困难,从而使游戏更加有趣和具有挑战性。
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