由网友 Huan知道 提供的答案:
历史:中国的游戏产业起步比较晚,没有像一些发达国家那样有很长的发展历史。3A游戏大作需要很多人、很多钱、很多经验,不是一朝一夕就能做出来的。中国的游戏产业还年轻,还在不断学习和探索中,可能在3A游戏方面还没有积累足够的经验和实力。
技术:3A游戏大作要求在画面、音效、物理效果等方面都要有高水平的技术。有些人觉得中国的游戏开发者在技术上还没赶上国际水平,所以做不出来跟国际3A大作一样好的游戏。
创意和故事:3A游戏大作不光要有好的技术,还要有好的创意、好的故事、好的角色。这些都需要有深入的思考和精心的设计。有些人觉得中国的游戏在这些方面还不够有创意和质量,所以做不出来能打动全世界玩家的3A游戏大作。
但是,这种观点其实并不完全对,而且近几年来,中国的游戏产业已经有了很大的进步和成就。中国的游戏公司正在努力提高技术水平、增强创意能力,并且有着庞大的玩家市场。以下是一些证明中国游戏产业在3A游戏大作方面有发展潜力的证据:
1. 中国游戏公司崛起:一些中国游戏公司已经在国际市场上取得了成功。比如,腾讯旗下的公司推出了一些很受欢迎的游戏,比如《绝地求生》和《荒野行动》。
2. 技术进步:中国的游戏开发者在技术上越来越强。他们积极学习和使用最新的图形技术、物理引擎和音效技术,让游戏的制作水平越来越高。
3. 故事和创意:一些中国游戏公司开始重视故事和创意方面的开发。他们请了优秀的编剧和设计师团队,想出了很多吸引人的故事和角色,给玩家带来了更好的游戏体验。
4. 投资和政策支持:中国政府和投资者对游戏产业越来越支持。政府出台了一系列鼓励游戏产业发展的政策,为游戏公司提供了更好的发展环境和资源支持。
总之,虽然中国的游戏产业在3A游戏大作方面可能还有差距,但是随着技术进步、创意提升和市场需求的增加,中国的游戏公司有机会在未来做出更多能影响全世界的3A游戏大作。这需要持续的努力、投资和合作,同时也需要游戏公司和玩家对国产游戏的支持和认可。
由网友 狼叔说游戏 提供的答案:
我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。然而到了之后,面试官第一个问题就是:"你懂程序么?"他说不懂,然后面试官就问他:"你玩过什么?"然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。
回到问题,为什么在中国做不出3A大作?
就是体制问题,中国的游戏环境所向。
直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎。
你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。
这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。
不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志们仍需努力,等到那些圈钱的垃圾没办法再从中获得利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也说不定呢!
由网友 唐草大魔王 提供的答案:
"我们曾经有过单机辉煌,但是被盗版毁了"。
"玩家欣赏水平太低,导致我们只能做坑钱手游"。
看起来好有道理,可是在全球化的今天,如果可以做得出3A游戏,卖到国外谁会拦着你挣钱吗?
要知道刀塔传奇的海外版收入也是杠杠的。
要知道街霸制作人冈本吉起制作的《怪物弹珠》的收入顶得上他之前所有游戏的收入,说的好像国外不做坑钱手游一样。
如果坑钱手游一本万利,而3A游戏只是赌博的话,反过来说我们不做3A游戏,并不影响顽皮狗来中国做坑钱手游吧,仅仅用情怀做理由似乎是解释不通的。
还有去年在国内《魔兽》的上映,要知道大陆包办了超过全球一半的票房,难道坑钱手游和3A游戏群体没有一点点的重合吗?
国内不做3A游戏更可能的因素是想做,但做不出来。为什么做不出来,因为没有积累。
国务院办公厅2000年曾转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知,要求各地要立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。
当时的这份意见还要求,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。
在当时正值次世代主机酣战期间,PC上的大作数量对比家用游戏机差很多,在诞生了一系列大作的同时,也培养出了一票著名制作人。2000年左右的年景,中国的国力不像现在,资本也不像现在,加上这一纸禁令,很多当时中国的游戏制作者纷纷改行。
而后盛大代理了一款韩国的三线网游《传奇》,后来的故事大家都知道了,再后来就是史玉柱带着他的《征途》迅速崛起,由于洞悉人性,导致我们后来的游戏都带有《传奇》和《征途》的影子。
在国外有专门进行游戏设计的学校,有数十年经验技术积累的老牌厂商。在大陆呢,腾讯,现在游戏收入最多的公司是im厂商,现在的招牌产品是微信,有多少游戏底蕴的积累。而从事这个行业的人员多数也是把游戏当作一个app去制作去运营。
一个3A游戏的成功并非仅仅带来游戏内部收入,还有周边产品,比如手办、玩具、同名电影,况且一部3A游戏的成功往往能让一个公司捞上几年甚至十几年。而手机游戏这作成功了不过是快钱,生命周期特别长的也往往2-3年,成功甚至难以体现在股价上,因为投资人不知道你的下一部作品是不是依然成功,而3A游戏不一样,有谁不看好现在的顽皮狗,不看好现在的Rockstar呢,所以说游戏厂商对3A游戏没有动力是不成立的。
3A游戏由于其巨额投入以及特别长的开发周期,所以导致一旦制作几乎就是不允许失败的,那在没有技术和人员积累的情况下,贸然开发3A游戏无异于玩火自焚。
虽然现在看不到国内的3A大作,但我相信包括腾讯在内都已经在摩拳擦掌积累实力了。要知道每一个3A大作就是一个大IP,2015年国内对IP的抢购已经是抢疯了的。
由网友 哪是刹车 提供的答案:
这其实和ea毁游戏的套路差不多,只是中国市场上好游戏难以成长起来,先简单看看ea是怎么毁游戏的,以质量效应为例
三部曲把玩家带入了以质量效应力场为物理架构核心的银河系科幻故事,故事丰满,情节跌宕,但到了三代,结尾过于马虎,大有赶工之嫌,虽然补发了结局dlc,还是有些玄学……现在发布了仙女座,表情更加粗糙……整个游戏世界找不到一张好看点的脸… 不论怎么捏,都是丑8怪,给我个克洛根当主角算了~我就不用在意长相的问题了。丑事先放一边,游戏中也是bug多多,优化太差,卡星图、卡战斗那是家常。玩家需要时常存档,避免杯具。cpu经常过热保护。导致体验不流畅。差点就砸了质量效应系列的好口碑,幸运的是战斗系统很有意思,多少挽救了一点品牌形象。
造成这样的结果,其实是ea杀鸡取卵造成的,简单说就是急于变现。
而中国市场其实也是这样:急于变现。
现在大部分已发行的国产游戏,基本上只为赢利而生,充钱才是核心,尤其是rpg(有角色成长的都算),都长着一张美妙而贪婪的吸金脸。只有小部分益智类游戏还比较有诚意。所以在当前这个环境下,游戏质量基本被资本绑架,都要快速变现,想做出好游戏是不可能的。
但市场总是会变化的,现在没有,但以后会有的。
由网友 复归 提供的答案:
最关键的问题在于中国的市场环境没有3A大作的生存土壤。
3A大作一般来说都是单机游戏,并且投入大,成本高,想要回本就需要非常非常多的销量。因为单机游戏是不能指望着吃土豪、卖增值服务来赚钱的,想要赚得多就只能多卖很多份才可以。
但我国目前的玩家群体,土豪多、时间玩家多,唯独中产不多,有固定消费习惯(买正版游戏)的玩家更是少之又少。
土豪都是些什么人呢,顾名思义,土豪嘛,暴发户相对多一点,他们不差钱,但他们更喜欢买体验和感受,就是他们喜欢在游戏中体验特权,单机游戏的话他们可能也会买,但土豪终究是少数人。
而大部分的人都是时间玩家,穷人,对他们来说3A大作太贵了,买不起,也没有这个消费习惯。
所以,投入巨大的前提之下,因为市场原因,很难收回成本。
那么能不能卖到国外去呢,也不太现实,因为我国的游戏制造基础比较薄弱,起步晚,底蕴差很多,程序、美术、剧情等等这些方面的人才都相对欠缺,很难在外国市场和那些大厂竞争。
所以,其实刚开始,国内的游戏制造商是模仿外国模式的,结果发现正版卖不出去,盗版泛滥,于是都饿死了。
游戏商们就只好穷则思变,针对国内玩家的特点,逐渐走向了现在的游戏模式。可以说这是市场的选择。
目前来说,国内一些大厂的技术水平和底蕴,其实已经可以支持3A大作了,但是,对于国内大部分厂商来说,3A大作其实算是一块未知领域,并不是说你有技术有底蕴就能开拓出来的,风险太大了,所以出于惯性,大部分厂商不愿意承担这个风险。
什么时候中国能出3A大作呢,我觉得这个关键看我们国家的玩家群体转变有多快了,如果我国的玩家不向那个方向改变的话,那么我国游戏商就算底蕴和技术全部达标,也不会去做3A游戏。
由网友 李建秋的世界 提供的答案:
因为不用去开发3a大作,3a大作也未必有腾讯游戏赚钱。
商人都是追逐利益的,如果3A大作确实赚钱,他们会搞3A的,但是现实不是这样。
我百分之百可以确定有人会想:不可能,3A大作怎么会不赚钱,3A大作啊!
请看app store世界排行榜
PUBG是什么?就是吃鸡手游版,腾讯的。
在69个国家或者地区进入前十名,而且还不包括中国,是不是震惊了?
我再告诉你点让你更震惊的东西,在世界游戏大国日本,实际上中国手游公司已经在日本扎根了,有好多中国游戏在日本吸金,举几个例子,什么《奇迹暖暖》,什么《荒野行动》,什么《碧蓝航线》在日本疯狂吸金。
要知道,日本这个国家,可是有非常著名的游戏公司的,比如索尼,比如任天堂。
3A大作开发是需要高成本的,高成本,高投入,是不是高产出难说,如果一款游戏没有得到认可,出品公司可能会吐口血,甚至会直接破产掉,所谓的3A大作游戏公司破产在业界早就不是新闻了。
举个例子机,THQ,这家公司够出名了吧,《英雄连》系列,《战锤系列》,《泰坦之旅》《西斯的复仇》《潜行者》《暗黑血统》系列等等,结果就在2012年破产,资产被其他游戏公司瓜分一空。
所以3A大作不一定赚钱,那么不开发3A大作的腾讯游戏赚钱吗?
腾讯游戏有钱程度超乎你的想象。
腾讯游戏现在是世界第一大游戏商,世界第一大最赚钱的游戏商,而且远远甩开第二名和第三名。
我知道可能又有人不信了,但是这是真的
根据2017年的财报,腾讯轻而易举的压死索尼,苹果,微软和暴雪。
不但如此,连网易游戏的营收都比EA和任天堂这种业界巨头强。
在不开发3A大作的前提下,腾讯和网易吃的盆满钵满。
开发3A大作还有巨大的风险,作为一个合格的商人,请问各位:
假设你是腾讯的老总,你会选择去投入资源开发3A游戏么?
我不会,我要对股东负责,我要对盈利负责。
由网友 哇哇哥趣味说 提供的答案:
为什么中国不会有3A游戏 ?
哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?
游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的"次世代革命",也就是3A游戏最鼎盛的时期。
3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。
为什么中国没有3A游戏?
早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。
中国有可能出现3A游戏吗?
从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。
哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法)
最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
由网友 荒野小飚客 提供的答案:
我觉得最大原因是破解和盗版的泛滥。其实在上世纪九十年代到世纪之交这段时期,国产单机水平与国际水平是相差无几的,甚至诞生了许多像《大秦悍将》《秦殇》《三国群英传》《流星蝴蝶剑》等当时不输国外的优秀作品。整个国内单机制作的实力其实是存在的。但是由于破解和盗版的泛滥,导致大部分公司赚不了钱,赚不了钱,拿什么去开发新的技术,做新的游戏?!并且,并不只是国内公司深受其害,国外的游戏厂商和其销售商同样受到侵蚀,加之当时国家政策因素,导致国外正版很长一段时间国内被拒之门外。最后整个国内单机市场几乎就这么完了,更别提3A了,我做得再好不如你破解盗版得好,还是做点网游,手游快消品来得实在。至少啊,你盗版不了。
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