为什么《星际争霸》最终击败了《红色警戒》?_星际争霸与红色警戒

由网友 凯旗飘扬 提供的答案:

这两款游戏都是经典的即时战略游戏(RTS),但是它们有很多不同的地方,比如:

  • 设定背景不同。《星际争霸》是以科幻为主题的,讲述了人类、神族和虫族三个种族之间的战争。《红色警戒》是以历史为主题的,讲述了苏联和盟军之间的冷战和热战。
  • 游戏风格不同。《星际争霸》更注重竞技性和平衡性,要求玩家有高超的操作和策略,每个种族都有独特的兵种和技能,相互克制。《红色警戒》更注重娱乐性和代入感,让玩家体验指挥大规模的坦克、飞机、步兵等部队的快感,每个阵营都有各种奇特的武器和装备,比如时空传送、心灵控制、铁幕装置等。
  • 发展历史不同。《星际争霸》在1998年推出了第一代,获得了巨大的成功,尤其是在韩国,成为了电子竞技的代表作。在2010年推出了第二代,分为三个资料片,分别讲述了三个种族的故事,也获得了很高的评价和销量。《红色警戒》在1996年推出了第一代,也获得了很好的反响,尤其是在中国,成为了网吧的热门游戏。在2000年推出了第二代,被认为是系列的巅峰之作,拥有很多忠实的玩家。在2008年推出了第三代,但是没有达到预期的效果,受到了很多批评和争议。

综合来看,我认为《星际争霸》最终击败了《红色警戒》的原因有以下几点:

  • 《星际争霸》更适合电子竞技的发展,因为它有更高的操作和策略要求,更丰富的兵种和技能组合,更精细的平衡和调整,更多的赛事和奖金。《红色警戒》虽然也有一些竞技玩家,但是相比之下更偏向于休闲娱乐的玩法,没有形成一个稳定和活跃的竞技圈。
  • 《星际争霸》更注重游戏品质和制作水准,因为它有暴雪这样一个强大和专业的开发团队,不断地更新和优化游戏内容和画面效果,给玩家带来更好的游戏体验。《红色警戒》虽然也有西木这样一个有才华和创意的开发团队,但是在被EA收购后,受到了很多商业和管理的干扰和限制,导致游戏质量和创新力下降,失去了很多玩家的信任和支持。
  • 《星际争霸》更能适应时代的变化,因为它有更强的创新和突破的能力,不断地推出新的资料片和内容,让玩家感受到新鲜和惊喜。《红色警戒》虽然也有一些新的尝试和改变,但是没有达到预期的效果,反而让一些老玩家感到失望和不适应,觉得背离了系列的传统和精神。

当然,这只是我的个人看法,不一定正确。你对这两款游戏有什么看法呢?😊

由网友 尼奥大师 提供的答案:

作为80后,我接触的第一款游戏是95小红警。

第一次去电脑房(那时候还没互联网,不能叫网吧)还是被同学带去的,

看到里面的人都在电脑前聚精会神,后来我才知道那些游戏叫红警、玩仙剑、星际争霸。。。

这些游戏带给我的震撼是无法形容的,仿佛打开了一道新世界的大门。

同学们都在玩小红警,我也被带着一起玩了起来,

当时英文也看不懂,不知道造的是什么,只能记建筑的模样和建造顺序,比上课学习不知道认真多少。

很久之后,红警玩熟了,不过依然很菜,局域网对战输多赢少。

一个在电脑房里认识的老哥跟我说,星际争霸比红警好玩,让我试一试。

我也跟他一起玩,确实比红警难上手,除了晶石矿,还要在固定的地方采气,才能生产建筑和兵。

兵的编队还有限制,一队只能12个。不能像红警一样,一拖一点,一大群坦克就蜂拥而上。

但是玩上手,就停不下来了,人神虫三族的设定各有千秋,各具特色,打法也更加多变。

当时还有很多好玩的bug,什么小狗变飞龙、战舰架大炮、人族飞基地等,秘籍show me the money现在我都还记得。

星际争霸一玩就是这么多年,基本上陪了我整个游戏生涯,在前阵子暴雪平台没下线之前,我的星际2合作模式已经900多级。

各种故事模式和合作模式的角色,只要出我也必买。

对于我,星际已经是一种情结,而红警只是过客,

无论从故事背景设定还是各色兵种,还有微操作等各项方面,我觉得星际都是强过红警的,

不过这次暴雪的做法,确实背刺了太多的国内玩家。人到中年,也没那么多精力去学习和适应一个新游戏,基本上也代表了我游戏生涯的暂停。(想说结束,不过觉得如果有空了,没准还是会继续玩其他游戏)

但是小时候玩游戏的那份激情,只能都放在回忆里,偶尔怀念了~~

由网友 团子磊磊 提供的答案:

星际争霸和红色警戒是两款非常受欢迎的即时战略游戏,星际争霸对比红色警戒的优势主要有以下几个方面:

游戏平衡性:星际争霸在游戏平衡性方面更加出色。它拥有三个独立的种族(人类、神族和虫族),每个种族都有不同的优势和劣势。相比之下,红色警戒只有两个阵营,而且它们之间的平衡性不够好。这导致在竞技对战中,星际争霸比红色警戒更具有挑战性和公平性。

多人游戏体验:星际争霸在多人游戏方面也更加出色。它的多人游戏体验更加流畅,可以支持更多的玩家同时参与。而且,星际争霸还拥有一个强大的在线平台,玩家可以轻松地找到对手进行游戏。相比之下,红色警戒的多人游戏体验比较不稳定,并且没有一个强大的在线平台。

游戏深度:星际争霸的游戏深度比红色警戒更高。它的技术树更加庞大,有更多的单位和科技可以解锁。这意味着玩家可以在游戏中进行更多的决策,发挥更多的策略。相比之下,红色警戒的技术树相对较小,游戏深度也相对较浅。

虽然红色警戒也是一款非常优秀的游戏,但是星际争霸在游戏平衡性、多人游戏体验和游戏深度等方面更加出色。不过也不存在谁击败了谁,都是RTS时代出色的游戏。

由网友 看也看不见的朋友 提供的答案:

《星际争霸》最终击败了《红色警戒》有几个原因:

  1. 游戏平衡性:《星际争霸》拥有更加平衡的游戏性,这使得玩家可以选择不同的阵营,并有更多的策略和战术来应对不同的情况。而《红色警戒》则因为游戏平衡性问题,往往在游戏中出现某些单位或技能过于强大,导致游戏体验不好。
  2. 网络游戏的兴起:随着网络游戏的兴起,玩家可以更方便地与其他玩家联机对战,而《星际争霸》是一个非常出色的多人联机游戏,它提供了流畅的游戏体验和丰富的多人游戏模式,使得玩家可以更容易地与其他玩家互动。
  3. 市场定位和推广:《星际争霸》的市场定位和推广策略也是非常成功的。它的营销策略和市场宣传针对的是一个更广泛的玩家群体,而且在各种展会和比赛中都有广泛的宣传和推广。相比之下,《红色警戒》的推广策略和市场宣传相对较少,而且主要面向亚洲市场。
  4. 开发商的支持和更新:《星际争霸》的开发商暴雪娱乐一直积极地支持游戏,并为玩家提供了各种更新和补丁,以改善游戏体验和平衡性。相比之下,《红色警戒》的开发商EA则对游戏的更新和支持相对较少。

因此,这些因素共同促成了《星际争霸》最终击败了《红色警戒》,成为一款更加成功和受欢迎的游戏。

由网友 南岸鲤鱼 提供的答案:

这里的原因很简单,因为《星际争霸》本身的设定就是这个样子的,这就是它和《红色警戒》的区别。

首先,是地图。在星际争霸之前,我们玩红色警戒时,地图中都是"村庄"、"哨站"以及其他类似建筑。但是在星际争霸中,地图的概念已经有了巨大的变化,例如星际2中有一个名为"城市"的世界,而红色警戒中也有一个名为"哨站"的世界。除了城市以外,还有一个名为"基地"的世界。两个世界都有很多单位,并且会对对方进行攻击。

其次,是游戏机制上,虽然红色警戒依旧有经济系统、升级系统等等。但是星际争霸是一款即时战略游戏,它有着完全不同的游戏机制和战术理论。而且星际2拥有庞大的世界观和政治背景,所以它本身就拥有了更强的沉浸感和代入感。

再次是游戏性上,虽然红色警戒依旧有着非常丰富的兵种和科技树系统,但是它本质上是一个战棋游戏。在这款游戏中,玩家必须通过不断升级来提高自己的部队数量、科技树数量以及各种战术策略等等。而星际争霸则没有这么复杂,它就是一个即时战略游戏。

最后是在世界观上。红色警戒虽然有很多种族和阵营可供选择,但是星际2中有很多种族和阵营都没有人知道它们真正的意义和来历。而红色警戒中也有很多种族和阵营虽然被你知道了但是却不知道为什么要这么做。这就导致了在星际2中玩家可以自由地根据自己的喜好去选择他们想要使用的种族和阵营来玩这款游戏。

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