《红色警戒2》和《红色警戒3》,你觉得哪个更好玩?_红警2和红警3区别

由网友 泥爐欖炭煮蟹眼 提供的答案:

最早接触红色警戒忘记那一年就,当初我还总是流连在录像厅[捂脸][捂脸]我一哥们儿结婚时买了台电脑,我就记得硬盘是4.3G的好像,那时候还不是红警,具体是什么游戏他也不知道,没有游戏封面,也没有过场,只有两军对垒,用鼠标控制人物打枪,再后来就可以玩Dos版的红警95了,把所有地图都打一遍了就自己编辑地图,可能是因为最开始接触的就是这类即时战略游戏,所以这些年只偏好这类游戏,红警98,红警2000,沙丘2000,帝国时代系列,到红警3,还有个游戏忘记名字了,也是攀科技树那种的,叫帝国警戒还是全球警戒了,忘记了。

至于说那个更好玩,我个人觉得各有优缺点吧,《红警2》更易上手,难度不大,操作只会用鼠标也能玩儿,你如果键盘用的溜那就更完美了,像Html369上那些个红警大神们都是键盘用的非常好,各种快捷键,切换画面都靠键盘快捷键了,而且画面看着不累。红警3画面看着有点累,而且上手也不容易,我还没通关[捂脸][捂脸]

个人愚见不喜勿喷

由网友 蓝色宇宙1 提供的答案:

感谢题主邀请!

我玩红色警戒系列已经很久了。说实话,对于红色警戒这个游戏界里经典IP,我也想好好地客观讨论一番,我会为游戏中的一些性质打分(5分为满分)以下为我个人看法,不代表整体看法,谢谢理解。

关于红色警戒2:

1·剧情:5分

说实话,我一开始接触红色警戒还是因为红色警戒的国产MOD《共和国之辉》,根本不知道红色警戒还有剧情。直到我在网上下载了完整版的红色警戒2,才知道红色警戒是有剧情的。而当我看了剧情后,我的第一反应是:"我去他们怎么能做到这么NB的?"要知道红色警戒2(包括资料片《尤里的复仇》)的发行时间可是2001年啊!能够做出这样的游戏资料片可以说是上乘之作,无论是演员的演技,还是剧情的紧张感和连贯性都无可挑剔。

2.游戏操作性:5分

对于RTS类游戏来说,游戏操作性的好坏是决定游戏本身好坏的标准之一,而对于红色警戒来说,操作性的流畅程度很强,易上手。

3.画质(以最高画质来评价,下同):4分

游戏中采用了2.5D(也称伪3D)的画面来展示,受那个年代游戏技术的限制,画面展示总有些许不足。但瑕不掩瑜,无论是游戏场景还是单位本身的展示都非常真实。

4.平衡性:3分

很不幸,这是红色警戒2里唯一一个做得不够好的地方。受美国经典的"黑苏反G"思想的影响,西木工作室在设计游戏单位时把盟军单位的数据设置的太变态,如果你知道"3级光棱拆迁大队","巡洋舰防空屏障"等惨案的话就应该知道我在说什么……

关于红色警戒3:

1.剧情:4分

这一部的剧情在内容上有点天马行空,因为苏联在认识到爱因斯坦就是盟军胜利的原因后便穿越回去把爱因斯坦给杀了(没错,就是《红色警戒1》里面把爱因斯坦穿越回去杀死希特勒的情节又重演了一遍),结果时间线再次被改变,盟军被大幅度削弱,却导致了另一个苏联的敌人――升阳帝国的出现。当然了,在整个游戏资料片中,演员的演技还是比较到位,不过过场少了一些紧张感。

2.游戏操作性:5分

就我个人而言,红色警戒3的操作性还是很不错的,而且这一部还新加入了单位技能和战术选择,是不错的亮点。

3.画质:4分

这一部的画质(最高画质)对我而言我很喜欢,游戏环境真实度和震憾感也高出不少,唯一的不足是红色警戒3的单位建模有些偏卡通化和玩具化,差了些紧凑感。

4.平衡性:4分

应该说,红色警戒3的平衡性要比2代好了不少(虽然之后的资料片《起义时刻》又跑偏了些……),可玩性也提高了不少,战术上也比较多变。

由网友 超时空猴王孙悟空 提供的答案:

首先红警2是真正的红色警戒,是冷战为主题的游戏,红警3是一个不伦不类的科幻游戏。红警2的冷战讽刺登峰造极,被心灵控制的"革命"市民一边高喊万岁,一边走进绞肉机被做成资金!红警3连NPC的市民人物,车辆,动物,金字塔,木乃伊,恐龙,电影广告牌,秘密科技实验室,偷科技等等玩法都没了,生产单位图片绘制水平低劣,苏联党徽很多地方都画反了,剧情幼稚,真人电影一共就两三个场景,和红警2各种复杂地形,各种正面进攻,敌后偷袭的战术压根就不是一个档次的游戏。现在网上的山寨游戏都是放的红警2的图,就是2好的明证。另外共灰不过是一个玩家自制mod根本不能算是红警2,爱因斯坦杀死希特勒是红警1的剧情!

红警3单独作为一个即时战略游戏可以玩,作为红警的续作,只能是不及格

由网友 无言歌说数据 提供的答案:

观点:个人比较喜欢红警3

理由如下:

①红警2玩了几次就放弃了。有点看不懂复杂。

画面玩法不是很熟,喜欢玩简单点的。

红警3是大学室友介绍的,在宿舍没啥事,看着他玩,当初植物大战僵尸也很流行。这两个游戏他来回的玩。后来闲着没事,也下载了红警3玩了几次就学会了。

②喜欢玩单机版的红警3。

红警3有好几个版本,里面的功能和战略物资还是有区别的。记得当初下载一个4-5G的单机版,现场有1V1,1V2,最多1V5。当然在遭遇战里面,自己可以设置模式。

6个战场的话我一般选择2V4,难易程度选择凶残的。当然对于新手,你也可以选择简单程度的。找找成就感。

红警3主要分为盟军,日本帝国,以及苏联。

三者各有千秋。

③盟军:它的轰炸机比较厉害,发育好,直接偷袭到敌方,四架飞机携带炸弹,就可以打掉敌方的主机,让你瞬间瘫痪。我比较喜欢用轰炸机炸敌方主机和矿厂。当然盟军另一个比较厉害是航空母舰,在海边组建几艘航母群,那威力不可小觑。

④日本帝国:它的火箭军,比较厉害。小小的火箭军,成群结队,像蚂蚁一样蜂拥而至,如果没有防空武器,很快就把敌人灭掉。她可以切换成两种模式,一种是锁定你,一种发射火箭🚀。另外一个比较厉害的是水上驱逐舰。发射导弹速度很快,比航母灵活。

⑤苏联红军:陆军还是很强大的。特别是防空车,很给力。飞机✈️也还可以。飞艇威力非常大,但生产成本很高。只要保护好飞艇,一旦飞到对方家去,那就是到处轰炸。水面部队,潜艇有一定作用,但反应比较慢。

总之:红警3里面的故事很多,一直到现在还在玩,有时间再叙叙吧。

个人观点,仅供参考!

由网友 青出于蓝148043824 提供的答案:

西木公司出品的红二很霸气,斗智斗勇,干脆利落。而Ea公司出品的红三孩儿气重,简直是玩具大战,节奏拖沓磨蹭,红三只是保留了红警的名字而矣,与红二没的比,用上红只是包装噱头而矣,重包装,华而不实。红二才是不可捍动的经典神作,是惊世骇俗的天来之笔。

由网友 普流斯 提供的答案:

红警玩到最后,就是八个冷酷,能坚持几分钟,三分钟先生都当不了。二十年前玩红警,每次坦克要造一屏幕,再打,矿都挖没了,结果差不多每次都死机。后来除了2,但是电脑又跟不上,一个天启跑过去都费劲,不过还是很有意思。现在最爱这个,不过真难打!

由网友 GTM的ACE 提供的答案:

其实红2跟红3已经不能算是一个游戏了。我98年接触红1,02年接触红2,10年才接触红3。如果单纯论可玩性来讲的话,肯定是借鉴了星际魔兽的红3更好玩。增加了开矿,视野,以及一定程度的微操。而且三个势力之间的平衡性比较好,盟军注重空军和前期,苏俄注重陆军和后期,升阳注重海军和中期。但是这样也就导致了各自优缺点太过明显,甚至存在了一定程度上的互为克制。因此红3最大的缺点可以说是自身定位不明确,想继承红2又想结合星际,最终导致不伦不类。不过说红3画面不好我就不同意了,特效全开,那场面真是杠杠的,激烈的场景再配合上BGM更是带感。

红2就比较复杂了,首先当时的时代背景是红2能流行起来的一大助力。在中国红2能流行起来并不是因为这款游戏有多好玩,而是得益于当时网吧的普及以及那时候游戏数量的稀少,在网吧打开电脑,能值得打开的软件就几个:CS,红警,流星蝴蝶剑,传奇,暴力摩托,麻将,联众,以及OICQ。这样一看,红警的可玩性就凸现出来了:爽快的操作,不俗的画面,以及每个男生心中的将军梦。

由网友 独上兰舟98 提供的答案:

红2被玩家玩出花来了,动不动造几百个作战单位去虐待电脑,红2值得一玩,毕竟是经典。红3还是比较耐玩的,尤其是资料片起义时刻里的挑战,那可是让多少大神级别的玩家被电脑虐哭,四处找攻略,所以说还是红3耐玩,毕竟不是一个层次上的

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