A卡与N卡在根本上有什么区别?_显卡n卡和a卡

由网友 娱乐轉圈圈 提供的答案:

"A卡"和"N卡"是对显卡的非正式称呼,其中"A卡"通常指的是AMD公司生产的显卡,而"N卡"通常指的是NVIDIA公司生产的显卡。下面是两者在根本上的一些区别:

1. **架构**:AMD和NVIDIA使用不同的图形处理器(GPU)架构。例如,截至2021年,AMD的显卡使用的是RDNA架构,而NVIDIA则使用的是Ampere架构。这些架构在设计和实现上有所不同,可能会影响显卡的性能和效能。

2. **光线追踪和AI技术**:NVIDIA在其RTX系列显卡中引入了实时光线追踪和DLSS(深度学习超级采样)技术。AMD的显卡也支持光线追踪,但截至2021年,其对DLSS的答案是FidelityFX Super Resolution。

3. **软件和驱动程序**:AMD和NVIDIA的显卡驱动程序和优化软件也有所不同。例如,NVIDIA的GeForce Experience软件提供了游戏优化、录屏和直播等功能,而AMD的Radeon Software也提供了类似的功能。

4. **价格和性能**:在相同的价格点上,AMD和NVIDIA的显卡可能会有不同的性能。有时,AMD的显卡在某些应用中性能优于NVIDIA,反之亦然。

以上就是一些基本的区别。具体哪一款显卡更适合您,将取决于您的预算、需求以及您想运行的特定应用或游戏。

由网友 次元哥游戏 提供的答案:

a卡是什么?a卡和n卡的区别

  N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染量比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。

  当两家DX10产品面市后,人们惊奇的发现,竟然是两种不同的架构。

  N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能"一拥而上",效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。

  N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。

  总结,N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。

  A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。

  但是,A卡架构的缺点也很明显,虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了。软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。

  总结,A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁(造成A卡发布半年后,还可通过驱动提升性能的现象)。

  在物理加速技术方面,全球主流的是Havok技术,目前为INTEL所有,平台支持度高,各厂商(包括AMD)也都默认对其支持,在游戏支持度上占了60%以上市场份额。但该技术偏重CPU处理(少部分可由A卡协处理),性能比较有限,可展现的效果规模较小。

  而物理技术的另一股新势力就是AGEIA公司的PhysX技术,硬件上以独立的加速卡形式存在,性能专一且强劲,能够展现更复杂的物理效果,但该技术并不开放,而且要购买加速卡才能实现,限制了其支持度。自08年NV收购AGEIA公司后,PhysX技术就变成N卡专属,在DX10架构以后的N卡中都集成了PhysX物理引擎,但封闭的策略还是没变,要想实现PhysX物理效果,用户必需拥有一块DX10以上级别的N卡,这对于游戏厂商来说比较冒险,如果"足够性能"的硬件用户量不足,那么软件厂商就亏大了,所以支持PhysX技术的游戏数量至今也没占到主流,很多厂商宁可对N卡优化,也不支持PhysX技术。不过NV通过强势的营销策略,甚至有些时候是"非常规"的营销,为人所知,市场前景也是被看好的。

  总结:在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型,企图利用封闭的技术搞垄断排挤(与索尼的储存卡(记忆棒)有点相似),但要排挤主流的AMD、INTEL阵营是难上加难,结局是否和索尼一样我们不得而知。

  目前来看,支持PhysX技术的游戏只相当于Havok的三成左右,数量不占优势,而很多初学者把支持物理加速技术和游戏优化的概念搞混了,以为针对N卡优化的游戏就采用PhysX技术,其实这两者没有什么关系,针对N卡优化的游戏虽然较多,但采用PhysX物理技术的游戏是比较少的。这方面两家算是不分胜负,但在选购上N卡又多了个筹码。

  高清解码方面,自蓝光战胜HD-DVD后,市场上高清片源开始增多,但高清影片播放时的解码任务对当时的双核CPU来说是非常吃力的,中端以下CPU全线投降,这时候NV和AMD适时的在DX10架构中加入了高清解码功能,分担几乎所有的CPU工作,让低端CPU也能流畅的播放高清电影。当时高清格式主要有三种,奇怪的是N卡只支持一种格式的完全解码,这就导致N卡玩家在播放别的格式高清影片时CPU还是非常吃力,甚至卡顿;而A卡则支持了双格式解码(剩下一种格式运算量不大,CPU能搞定),这样A卡用户即使在入门级的CPU下也可以流畅播放高清了,CPU还有大量余力干别的事。从此A卡适合看电影的说法就流传下来了。不过N卡到了DX11架构后也支持了双格式解码,解码能力终于可以向AMD看齐,不过这时候CPU已经发展了三四代,入门级CPU都可以应付高清播放,显卡的解码能力已经没那么亮眼了。

  画质方面,两家理论上并没有区别,因为处理的都是数字信号,而只要信号源相同,那么运算结果也都是相同的。但最终输出效果取决于模拟信号的转换和特意的渲染,两家可能稍有差别,但只是效果上的细微变化,与画质(图像品质)没有关系。N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡,A卡则稍锐利,色彩稍浓。欧俄国家的人群比较喜欢饱和度低的画面,而亚太区的人群则比较喜欢高饱和的画面,在色彩冷暖上不同国家人群的喜好也不同,所以这个只是偏好问题,没有高低之分。况且两家的效果差别也只是微小的,几乎可以不计,毕竟显卡的工作是真实还原色彩,而不是改变色彩。

  在抗锯齿性能方面,N卡凭着高效能在前两代一直占着优势,到了第三代,AMD的HD4000系列就把抗锯齿运算从流处理器改到了光删单元,从而大副提升了抗锯齿性能,超越了N卡。到了第五代后,N卡的GF500系列也改到了光删单元,从此两家各有胜负。

  多屏输出方面,是AMD的强项,后期A卡可以做到单卡六屏输出,双卡则支持到恐怖的12屏。加上架构和显存的特性,即使在多屏高分辨率下,性能衰减也比对手要小,是多屏发烧友及多屏游戏玩家的最爱

  3D视觉技术方面,前期是N卡占优势,后期是A卡占优,由于A卡3D视觉技术是免费开放的,得到了大量周边厂商的支持,选择性也更高。就技术本身而言,两家都有无线与有线眼镜套装,原理相同,区别不大。

  通用计算方面,虽然通用计算概念是由ATI在X1900XT时代首个提出来的,但ATI一直都不够重视,加上后期A卡DX10架构的软件开发难的问题,导致支持的软件数量少,一直没有起色(虽然其运算性能是无敌的)。而N卡则从GF200系列开始,高度重视通用计算,以打通游戏以外的应用路线,通过架构的针对性改进,以及推出方便的开发套件,让程序员在不学习图形API的情况下都能开发出适用的软件,并且支持C++语言,使支持者越来越多。从中国超级计算机天河一号早期采用A卡核心做为计算单元,后期改用N卡核心就可见一斑。

  专业图形领域,两家都有相应的专业卡系列,N卡占了大部分专业卡市场份额,导致A卡可选产品较少。但在性能上并没有分胜负,两家都有各种等级定位的产品。不过在游戏卡上,A卡曾暴出可以通过特定的驱动配合特定的型号,使几百元的游戏卡瞬间变成几千元的专业卡案例,当时在专业圈里可是大事件,各种改版驱动的求下载也一度火热,不过之后新版本驱动填补了漏洞及型号的换代,这事也就不了了之了。但A卡适合做图的说法就传了下来,其实在不改版的情况下,两家游戏卡在专业图形上都没有什么性能可言,其性能高低之分在专业卡眼里连零头都不如,所以在游戏卡上谈专业图形,本身没有太大意义。

在驱动程序方面

  A卡在ATI时代驱动程序一直受人诟病,ATI常常在驱动没有充分测试的情况下抢先推出新硬件,然后再慢慢完善驱动程序,初期常出现各种兼容性问题,造成A卡发布半年后性能与兼容性才能通过驱动程序恢复正常的现象。而当时的NV却是过于严谨和保守(至今也是这样),虽然驱动完善度很高,但严重拖慢了新品推出的脚步,所谓有利必有弊。

  自07年AMD收购ATI后,A卡的驱动程序才终于恢复正常,让人放心了,不过之前ATI搞坏的驱动口碑还需要时间慢慢解决。虽然AMD解决了驱动问题,但新问题又出现了:A卡架构优化难。AMD只能在新游戏发布后慢慢推出针对性优化的驱动,这样A卡通过驱动"提升"性能的现象还是没变,导致首发评测时A卡的成绩常常低于预期,随着时间的推移,排名才发生改变。而N卡在这方面就好了很多,没有毛病可挑。

  在双芯卡与多卡互联交火的驱动上,A卡与N卡倒是反了过来,A卡驱动在交火兼容性上完成度非常高,而N卡则常常出现问题,多卡互联的兼容性问题比较严重(多卡丢桢现象也比A卡要多),甚至影响到了双芯卡的发挥,至今也没有得到改善。只能希望未来两家都能取长补短了。

  近年情况:当NV和AMD两种统一渲染架构发展到第四代后(N卡是GF400,A卡是HD5000)都走到了极限,缺点盖过了优点,弊端暴走了。N卡为了提升运算单元,GTX480晶体管达到空前规模,功耗发热量已经控制不了,变成史上首个需要屏蔽部分单元才能保证良品率的首发高端;而A卡也好不到哪去,HD5870已经把运算单元撑到极限(1600个),计算效率比例降至低谷,无法再扩充。当芯片代工厂台积电下一代工艺还没有问世的时候,两家只能在原有40纳米工艺下推出下一代型号。NV的办法就是改进制造工艺,使40纳米应用更加成熟,终于开启了GTX480被屏蔽掉的一组SM(32个流处理器),推出相当于GTX480的成熟版和完整版:GTX580。而AMD由于本身工艺就很纯熟,在制造工艺上没有改进的空间,就在架构上做文章:前端处理器变成了两个(前几代都只有一个),相当于增加了控制单元,缩减了运算单元。HD6870以1120个流处理器就胜过了1440个流处理器的HD5850,更接近了1600个流处理器的HD5870,证明这种改进是成功的,不过HD6870这个名字有点不太让人接受就是了。之后推出的HD6970更是把原先5个流处理器一组改成4个一组,这样双重改进确实能有效提升效率,连次旗舰的HD6950(1408个流处理)都要强于上代旗舰HD5870。不过两家产品还是没有可比性,虽然N卡保持了两代单芯最强,但在价格定位上,AMD还是比较"阴险"的,往往能捅到NV的痛处。

  最新进展:2012年自两家先后发布最新DX11.1核心后,情况有所改变。AMD的最新GCN架构(HD7000系列)多达两千流处理器之巨,但最明显的改进是大幅增加控制单元的比例,使晶体管数量达到空前规模,有点向N卡靠拢的意味。结果表现令人惊喜,效率大幅提升,计算性能更强,通用计算性能也大幅超越以前,彻底改掉了通用计算的老毛病。

  不过N卡半年后推出的最新开谱勒架构(GF600系列),则更让人大跌镜,大幅减少了控制单元,甚至前端部分工作改到了驱动端,再大幅提升流处理器数量,这样效率虽然比以前降低了,但计算性能却是N卡空前最高的,这有点向A卡靠拢的意味。从实际表现来看,GF600相比HD7000有更强的性能,更低的功耗,算是真正做到了最强。不过价格也不太亲民就是了。

  综合来看,两家戏剧性的向对方靠拢,让人不禁遐想世界大同的未来。一直以来A卡都给人小芯片、低功耗的印象,现在角色换过来了,变成N卡小芯片低功耗了。虽然两者在向对方靠拢,但线程级和指令级两种架构的界限还是有的,造成了新架构中A卡首次在技术层面上落败,不知道一直扮演着弱者角色的AMD会在未来做出什么样的反击,这很让人期待。

  a卡是什么?a卡和n卡的区别?总的来说,A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。而"N卡玩游戏好,A卡看电影好"这种中国式谬论我们还是少听少说为好,否则会极大的限制你技术水平的长进。N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好。其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量,不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏,也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负,其差距也不大。

  而网络游戏方面,玩家数量就是游戏商的生命,巴不得老爷机的玩家都能玩自己的游戏,所以除了对硬件要求较低以外,对两家显卡的支持更不会有什么区别。总的来说,对于攒机的用户并不要刻意的去关注的A卡和N卡,就像处理器平台有AMD和Intel一样,各有各的优点和缺点,但并不影响我们大多数人的使用,只要根据自己的喜好实用就可以,按照自己的要求和预期价位选择即可,不必在意品牌。 希望大家能够的理性的看待显卡是选A卡还N卡,而不要被商家所迷惑

由网友 爱思考的奥特曼 提供的答案:

首先谢谢题主邀请。

A卡和N卡是目前的两款主流显卡。前者是AMD公司的产品,后者是NVIDIA的产品,二者在性能上有着一定的差距。下面我们具体介绍一下两款产品。

A卡

在大多数人印象里,A卡一直都是AMD出品的。实际上A卡最开始是ATI公司的,后来被AMD收购了,由于两个公司的名字比较像,所以称呼一直没有变。像什么x1600啊,9550啊,都是A卡家族的。

俗话说:"A卡看视频,N卡玩游戏",这句话放在过去几年是没有问题的。因为A卡善长的方向是理论运算,可惜执行效率不怎样。再加上没有什么软件上的支持,导致其性能无法充分发挥。所以A卡自己经常要发布针对不同游戏的优化补丁,玩家们还得跑去 官网下载,比较麻烦,以至于在玩家口中口碑不是太好。不过近些年来,A卡已经做了很大的改进。

N卡

英伟达算是显卡界"爸爸"级别的存在了。比如男生们心心念念的rtx2080,就是N卡的得意之作。N卡有自己的架构,执行效率非常高且灵活,性能很强。不过在实际应用功耗比较难掌控,发热严重。算是N卡的老毛病了。

N卡真正得以霸占市场的主要原因,还是在于兼容性和3D呈象。这得益于N卡强悍的GPU:N卡的GPU中所有流处理器都具有完整的ALU(算术逻辑单元),在执行操作指令的时候,每个流处理器都会"尽职尽责"的工作。在打游戏的时候,如果使用像D3Dgear这样的软件测试,会发现显卡的频率几乎接近100%。

二者各有千秋,不能硬说N卡比A卡好

市场份额这个东西,抢到先机就赢了一半。从DX10时代起,A卡在这方面落后了N卡一步,导致很长一段时间内都不温不火。客观来讲,A卡被黑的有些严,以现在的眼光来看,A卡一直在进步,在专业制图和3D领域来讲,A卡绝对不逊色与同价位的N卡;另外N卡在价格上要比品级的N卡低个几百块,也算是一个优势吧。不论什么哪个公司的显卡,只要性价比高,买他总是没错的。

A卡与N卡在根本上有什么区别?_显卡n卡和a卡

由网友 Geek视界 提供的答案:

    A卡就是AMD显卡(之前属于ATI,后来被AMD收购),N卡是指NVIDIA英伟达显卡。A卡和N卡多年来纠缠不清,下文具体说一说。

    1、GPU流处理器

    N卡的GPU每个流处理器具有完成的ALU(算数逻辑单元)功能,发出一条指令时每个流处理器充分工作。

    A卡的GPU每个流处理器的由5个流处理单元固定组成,比如3D游戏中的4D指令居多,每个流处理器只能处理1条4D指令,其中一个流处理单元是闲置的。

    A卡的显示核心在浮点运算能力上更强一些,在科学计算方面更有优势,可以适应GPU和CPU融合的趋势。

    2、设计侧重点

    N卡注重3D性能和速度,显示频率可以达到近乎100%的状态,N卡执行效率高,灵活性强,但是缺点是功耗比较大。

    A卡注重2D平面画质,优势在于理论运算能力,执行效率不高,A卡的功耗相对较小,缺点是软件优化做的不是很好。

    3、多屏输出方面

    有时在工作时需要用到多屏输出,提升工作效率。多屏输出是A卡的强项,后期A卡可以做到单卡六屏输出,双A卡可以做到12屏输出。加上在架构方面和显存方面的特性,即便在多屏的高分辨率情况下,显示性能衰减要比N卡小一些。

    4、物理加速技术

    AMD采用了全球主流的Havok技术,可以说是最通用的技术,平台支持度比较高,该技术偏重于CPU处理,少部分可由A卡协处理,性能有限。

    N卡采用了PhysX技术,硬件上以独立的加速卡形式存在,性能专一而且强劲,但该技术并不开放,属于N卡的专属物理加速技术。目前,支持PhysX技术的游戏并不是主流。很多游戏厂商针对N卡优化,但是不支持PhysX技术。


    总之,A卡也好,B卡也罢,在下游厂商无缩水的情况下,一分价钱一分货。硬说区别的话,由于两者架构方面的差异,我觉得A卡作图方面、科学计算方面更有优势,如果是游戏发烧友还是选择N卡更好一些。

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由网友 汇聚魔杖 提供的答案:

目前在独立显卡市场只有A卡和N卡可选,然而在90年代的显卡市场却是风云迭起,是一个逐鹿江湖的时代。

显卡是个啥?

在电脑上看到的任何图像都是显卡一张一张画出来的,一张一张的图片高速播放就成了我们看到的流畅、连贯的画面。而显卡的性能优劣就体现在着一张一张的图片上。高级的显卡每秒能画出几百张高画质的图片,而低级的显卡每秒只能画出几十张低画质的图片。

显卡的参数

  • 流处理器可以理解显卡里的画师,画师越多每秒能画出的图像也就越多,那么玩游戏的时候帧数也就越高。
  • 显卡的架构代表了显卡画师的水平,新架构的显卡效率更高,性能也更强。
  • 显卡的频率可以理解为画师画画的速度,每秒画1500笔和每秒画2000笔显然是有差距的。

画师画完后,还需要有强大的运输团队将这些画运出来放好,以供CPU调用。

  • 显存位宽表示每次能运多少数据。
  • 显存频率表示每秒能运输多少次。
  • 显存容量就是存储仓库的大小。

只有这些后勤跟得上,才能发挥显卡应有的实力。所以购买显卡的时候,不能被不良商家忽悠光看显存容量,显存位宽和显存频率一样重要。另外再架构一样,流处理器同样多的情况下,显卡的频率越高往往性能就越好,但架构带来的性能的提升时颠覆性的。

今天我们只来讨论A卡和N卡

A卡源于1985年成立的ATI,ATI早在1987年就进入了显卡行业。2006年ATI被AMD以54亿美元收购,直到2010年8月,AMD在发布Radeon HD 6000系列显卡的同时,宣布放弃ATI品牌。

N卡NVIDIA成立要晚于ATI,创立于1993年1月,而同年11月ATI在多伦多证券交易所上市。

在90年代3Dfx的Voodoo卡称霸显卡界,1997年的Voodoo2更是将3Dfx推向了巅峰。但3Dfx在与NVIDIA竞争的3年后挂了,1999年NVIDIA凭借着搭载T&L的Gefore 256成功拿下显卡的头把交椅。

2000年互联网泡沫破裂,显卡行业遭遇了洗牌,很多企业都没能挺过来,要么就倒闭了,要么就退出了显卡行业(3Dfx就是这个时候倒闭的)。但好在ATI还有视频、电视卡、OEM之类的业务可以支撑,比如搭载ATI的iMAC销量就十分不错,这些都让ATI得以撑过艰苦的岁月。

经历数次失败的ATI决定推倒重来,重新设计一款全新的芯片来追赶竞争对手NVIDIA,搭载R100的Radeon DDR显卡就这样出现了,在T&L表现上甚至不输给同期登场的NVIDIA二代技术。

Radeon甚至带来了NVIDIA所没有的新特性,如HyperZ技术、三重纹理技术(HyperZ是缓冲压缩技术可以节约显存资源,还可以在渲染时忽略一些受遮挡的物体来提高性能)。ATI总算从泥坑里爬了出来,跟上了NVIDIA的节奏,从此显卡开启了两强之争。

在2002年5月份的E3展上ID Software揭开了续作Doom3,做出了游戏界极为震撼的画质,使用的是ATI尚未发布的芯片来演示游戏。这张传奇A卡Radeon 9700 Pro在2002年8月诞生了,为了让9700 Pro能够满足DX9.0大量浮点运算,ATI往R300核芯里塞入了1.07亿个晶体管,规模达到了奔腾四的两倍。ATi凭借Radeon 9700 Pro成功反杀,Radeon 9700 Pro在性能上完全碾压了NVIDIA当时的Ti4600,ATI的巨大进步让所有人都震撼了。

2004年4月沉寂已久的显卡市场又掉下一颗重磅炸弹,NVIDIA苦心钻研的成果GeForece 6800 UItra重回正轨旗舰卡。ATI也没有闲着,仅一个月后就拿出了新一代的R400系列(如Radeon X800 XT)来应对。但ATI还是以吃老本为主,R400并没有支持DX9.0C和SM3.0,更多的是规模上的堆砌。

ATI和NVIIDIA的故事并没有就此结束,只是从2006年变成了AMD和NVIDIA你追我赶的相互角逐。

架构和技术参数这里就不再多做介绍了。从上面的介绍可以看出,A卡与N卡分属与两个不同的开发公司,它们之间的根本区别在于显示芯片(GPU)架构的不同,架构不同就需要不一样的算法去支撑。架构的优势往往是颠覆性的,能够带来显卡市场的绝对领先。

不管是A卡也好,还是N卡也好。他们两都是站在全球计算机图形领域巅峰的品牌,两家都有各种等级定位的产品。选购时,我们要根据自己的钱口袋、用途、喜好做出选择,实用就可以了,而不是被不良商家所迷惑。


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由网友 轩子装机 提供的答案:

接触电脑行业已经快15个年头了 ,从业那天开始, a卡和n卡的战争就从未停止过,显卡的阵营里卡代表amd公司 n卡则代表nvdia公司 那么二者之间到底有什么区别 轩仔就发表一下自己的看法 希望大家能多多支持!

咱们先聊聊a卡吧

我相信好多朋友的印象里a卡一直都是amd公司出品的 但实际上 在我接触电脑行业时 卡那时还是Ati公司的 后开被amd公司收购了 可能由于两个公司的名字开头都差不多吧 所以对a卡的称呼一直也没变过 我们那个时候有句老话 a卡适合作图视频 n卡适合打游戏 但现在看来 就不是那么回事了 因为卡擅长的是理论运算 但执行效率一般 再加上后期软件支持率的问题导致其性能无法充分发挥 针对不同的游戏玩家们还要自己去下载优化补丁 比较麻烦 以至于在玩家的口碑越来越不好 但最近两三年a卡已经做了很大改善了

在看看n卡

nvdia 英伟达显卡相信大家已经是熟悉不能在熟悉的了 就算没听过英伟达 那1060 1660 1080 2080 2080ti 这些肯定听过吧

n卡有自己的架构 执行效率非常高而且也非常灵活 性能很强 但也有缺点 多年前最大的问题就是发热量太高 算是n卡的老毛病了 但现在改善的非常好了 目前n卡的市场占有率非常高 其主要原因就是良好的兼容性和3d呈象 强悍的GPU 中所有流处理器都有完整的运算逻辑单元 执行率非常的高

从画质上来说两家理论上并没有什么区别 处理的都是数字信号 但也有朋友说 a卡的画质稍锐利 色彩稍浓 而n卡画质柔和 色彩稍淡 这主要是因为在输出时候模拟信号的转换和渲染 A卡和N卡还是有一点点的差别的 这点涉及到个人喜好的问题 没有高低之分 两者都是还原色彩 而不是去改变色彩 🤩

a卡和N卡在在游戏中表现是各有优势 我以前的电脑主机配的是a卡 大部分时间体验还是可以的 驱动是硬伤 如果动手能力不强那真的是很烦恼 现在自己用的是一块n卡 Gt1060 6g的显卡 一直也没什么问题 但价格普遍比a卡要高出几百块 n卡用着很顺手 总得来说各有千秋吧 萝卜白菜各有所爱 就像intel cpu 和amd cpu 各有优缺点 但并不影响我们大多数朋友的使用

从天梯图可以看出 N卡在显卡的领域中 还是占据比较大的优势的 amd收购ati后 显卡驱动也改善了很多 相信a卡也会越来越好

总之 a卡也好 n卡也罢 一分价钱一分货 硬说区别的话 由于两者加购方面的差异 我觉得a卡制图方面 更有优势 n卡在游戏领域里表现的更为强大些 价格呢 同档次对比 a卡价格要有一定的优势 n卡则要贵出几百块 根据的自己的实际情况选择吧

以上就是轩仔的个人观点 如果觉得对大家有帮助 可以多多点赞哦 也可以随手点个关注哦 谢谢! 🙏🏻🙏🏻🙏🏻

由网友 智慧的礼物 提供的答案:

看了几个回答,我来说点有意思的吧。

a卡也好,n卡也好。他们的最大区别在于n卡新品性能很好,但是只针对当前大作而言。几年后的大作体验就不那么好了。而a卡,每次发布的新品其实只有发挥本身大概70%到85%左右的性能。这跟内部架构运行逻辑有关。所以amd会在后续不断的优化这张显卡。显得性能在增长,对游戏更友好。

说白了,都是消费主意套路。n卡也好a卡也好。都需要消费者不停消费他们的新品,盈利后投资新的技术研发出新品在卖给消费者。所以n卡970就其实可以满足现在所有游戏大作的需求但是我要人为限制。不然卖不动新卡投资人跟工厂都要歇业。

而各路大神,电脑城给你配n卡是因为,n卡价格虚高啊,所有n卡生产厂家跟代理商联合起来市场霸权啊,抬高价格,把更多的利润给零售,让他们卖n卡。花钱找主播推荐n卡,这就是市场霸权。就是蓝绿大厂的套路啊兄弟。660秒杀835。呵呵呵呵。

由网友 LeoGo科技 提供的答案:

感谢您的阅读!

流传这样一句话:A卡看高清视频,N卡玩大型游戏!A卡和N卡,可能很多人都不理解,甚至有人都不知道它们是什么?其实,它们是显卡,不过分属于不同的公司而已!

A卡最早并不是AMD公司的,它原本属于ATI,后来被AMD收购,所以,A卡就是AMD显卡!

N卡是NVIDIA的显卡,因为NVIDIA是为游戏而设的GeForce显示卡系列,因此它似乎被称为更适合游戏。如今,在显卡天梯图中,它们两个泾渭分明!

英特尔和APU的显卡和它们相比还棋差一招,2019年5月份显卡天梯图:

根本区别:两家不同公司的产品!不过,它们各有所长,各有所短。

A卡优势:

  • A卡的特点是浮点运算能力强大。
  • A卡在影音和图形设计方面,要更为出色,当然这是2012年之前。
  • A卡的性价比会更高一些。
  • 它的功耗相对N卡来说比较小。

A卡劣势:在GPU处理方面,还是有一定的劣势的。它的流处理单元是固定的,不能拆开重组,在处理纯4D指令的时候,每个流处理器只能处理一条指令,而且即使有闲置的处理器,也不能协同工作,执行效率不高。2D能力出色。

N卡优势:在CPU中,每个流处理器拥有非常完整的算术逻辑单元功能,每个流处理器都能充分的执行,它注意3D性能和速度,执行率相对较高,灵活性也比较高。

N卡劣势:在浮点运算能力方面,和A卡相比有所差异,同样它的价格相对A卡要高一些。它的功耗比较大。

那么,怎么选择呢?

在2012年前,我们可能这样建议,游戏方面还是建议选择N卡,A卡适合看视频,因为它的显卡驱动,不是特别完善,所以在游戏表现方面非常的一般。但是在现在,N卡和A卡再表示,游戏表现方面各有优劣了。

其实,我的看法是一分钱一分货,价高者性能可能会越强。

由网友 嘟嘟聊数码 提供的答案:

不同时期的A卡和N卡特点都是不同的,如果说到根本区别那肯定要谈GPU架构,因为A卡和N卡最核心的技术就在于显卡上那颗GPU核心,所以两个品牌的显卡之间最大的区别也在于此,而反映到我们用户关心的其实就是实际性能。

目前来说,A卡大部分GPU架构仍然使用从2012年发布的GCN架构,HD7970是首款采用此架构的显卡,GCN架构从2012年到2019年一直在不断进化改进,直到vega系列和rx500系列都是GCN架构,GCN架构在2012年的时候可谓是非常先进的,其技术指标明显超过N卡的费米架构,能效比更是远远超过,即使是后来的开普勒架构GTX600系列也没有占到很大便宜,那时候,AMD的图形业务前景是一片大好的。

但是NVIDIA的研发实力确实更强,几乎每一代显卡都会推出一款全新架构,从开普勒—麦克斯韦—帕斯卡——再到如今的图灵架构,每一代GPU的性能、功能和能效比都会有大幅度的提高,而且RTX20系列在使用14nm工艺下加入了光追等功能模块下能效比仍然超过了vega系列显卡,今年AMD推出了7nm工艺的RX5700显卡才算勉强追平N卡,但是性能最强的仍然还是N卡的2080ti,短时间内A卡也无法超越。

说到A卡和N卡的根本区别就不能不提软件方面,在驱动研发和游戏开发商的合作方面,NVIDIA一直强于AMD,这里与资金和研发实力有很大关系,AMD一边顾着CPU一边顾着显卡是非常力不从心的,驱动上的bug也往往比N卡更多,一块新显卡往往需要更新好几个驱动才能达到最佳状态,也就是俗称的"A卡战未来"。

由网友 abuuuu 提供的答案:

对于以前来说真的算是n卡高端a卡低端,但是啊 就那现在的RX系列 很牛逼了,本人就用RX480 委托朋友从国外寄了两张MSI的RX480功耗也不错 3000块两张 交火性能直逼GTX1080 A卡现在越来越好 性价比还是这么高

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